我使用JSch在远程计算机中跟踪文件。但是我发现程序退出后,“tail-f”进程仍然存在于远程计算机中。如果我删除“-f”参数,一切正常。我试过使用“sendSignal()”,但它不起作用。似乎该功能未由OpenSSH实现。这是测试代码。publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{Stringusr=args[0];Stringhost=args[1];Stringpassword=args[2];JSchjsch=newJSch();Sessionsession=jsch.getSession(usr,host);String
在我的方法newminimax499中,我有一个利用内存和alphabeta修剪的minimax算法。该方法通常适用于3x3游戏,但是当我玩4x4游戏时,我会得到奇怪的、意想不到的计算机位置选择。他仍然从不输,但他似乎并不是为了赢而比赛。为了说明这里的问题,我们使用2个3x3和4x4游戏的场景。首先是一个3x3游戏的场景,其中玩家是X并迈出第一步:这还不错,事实上,这正是人们希望计算机执行的操作。现在来看一个4x4游戏的场景。同样,O是计算机,X启动:如您所见,计算机只是将Os一个接一个地按系统顺序排列,只有在它有可能获胜时才打破该顺序来阻止X。这是非常防守的打法,不像在3x3比赛中看
我正致力于使用JNLP自动执行相同的Java代码,我惊讶地发现jawaws没有给我一个有效的返回码。原始执行行是:javaws-waithttp://example.com:666/missing.jnlp这确实显示了一个丑陋的窗口,其中包含“无法启动应用程序。”消息。如你所见,我试图让它不需要GUI并尝试过:javaws-wait-Xnosplash-import-silenthttp://example.com:666/missing.jnlp但是即使这个命令失败,它仍然会返回0,成功。如何解决? 最佳答案 这是BugID689
我正在编写一个简单的自上而下的太空游戏,并且正在扩展它以允许通过网络与多个玩家一起玩。我读了很多书,但这是我第一次这样做,我希望能得到一些关于选择合理设计的建议。我的GUI是使用Swing编写的。每秒30次,计时器触发,并根据内存中gameWorld对象中的数据重新绘制我的GUI(本质上是带有位置的船舶和射弹列表等)。游戏世界的物理更新也是使用这个计时器进行的。因此,对于单人游戏实现,一切都发生在EDT上,并且效果很好。现在,我有单独的线程处理来自其他玩家的传入数据包。我想根据这些数据包包含的内容更新我的gameWorld对象中的数据。我的问题是,我应该使用invokeLater来进行
当我导入Xerces库时,我似乎无法构建我的应用程序。由于之前的问题,我已经在使用multidex,因此我知道这一切都已正确设置。我花了几天时间在网上查看并尝试了各种版本的Xerces并对我的build.gradle进行了调整,但无法解决问题。我已经尝试清理重建,重新设置AndroidStudio/我的PC,使用jar直接编译,现在正式没有想法。下面是我的build.gradle设置:android{compileSdkVersion23buildToolsVersion"23.0.2"defaultConfig{applicationId"#packageid#"minSdkVers
我是java的新手,没有指针的引用传递让我有点困惑。我写了一个作业函数,要求我返回用户输入的长度,并将使用输入分配给传入的数组,当方法退出时用户输入数组丢失,这是错误的。publicstaticintreadArray(char[]intoArray){char[]capture=captureInputAsCharArray();//Userinputcomesbackaschar[]System.arraycopy(intoArray,0,capture,0,capture.length);returncapture.length;}publicstaticmain(String[
我正在阅读JVM规范,试图弄清楚如何正确处理监视器。他们在therelevantsection中给出的示例看起来像这样:0aload_1//Pushf1dup//Duplicateitonthestack2astore_2//Storeduplicateinlocalvariable23monitorenter//Enterthemonitorassociatedwithf4aload_0//Holdingthemonitor,passthisand...5invokevirtual#5//...callExample.doSomething()V8aload_2//Pushlocal
我正在使用cardLayout更改“View”(此类有一个JFrame变量)。当用户点击新游戏按钮时,会发生这种情况:publicclassViewsextendsJFrameimplementsActionListener{privateJFrameframe;privateCardLayoutcl;privateJPanelcards;privateGamegame;publicvoidactionPerformed(ActionEvente){Stringcommand=e.getActionCommand();if(command.equals("Newgame")){cl.s
假设我正在实现我自己的拼字游戏版本。我目前有一个包含大量Squares的Board类。Square又由IBonus和Piece组成。奖励实现实际上是拼字游戏的常见奖励,但我可能会尝试添加一些新的和扭曲的奖励来为游戏增添趣味——这里的灵active是最重要的!经过一段时间的思考,我得出的结论是,要让IBonus实现正常工作,他们需要知道整个Board及其当前位置(在Board,所以它知道它在哪里,它可以检查与奖金在同一个方格中的棋子)。这让我印象深刻,因为它基本上需要了解大量信息。所以,我天真的实现是将Board作为参数传递给IBonus.calculate()方法,IBonus.cal
在学习Java的过程中,我正在尝试开发一个基本的基于文本的游戏。我希望能够计算游戏中的轮数,以此作为管理某些事件节奏的一种方式。例如,可以将更衣室限制为每轮一次(在测试代码中为一秒)。小型生物可能会以更高的速度攻击或更衣室,而较大的生物可能会更麻烦。目前很好?太好了。所以,我做了这个,并立即意识到每次while循环等待玩家输入命令时我都会碰到一个block。代码:privatevoidstartPlaying(){//declareclock/roundvariables.intlastRound=0;intcurrentRound=0;longlastTime=System.cu